So funktioniert es
Eure Art der Begleitung.
Eure Spielregeln.
Individuelle oder gemeinsame Belohnungen: entdeckt Rollen, Beiträge und Anpassungsmöglichkeiten.
So funktioniert's
Ein Elternteil / Trainer / Lehrer installiert InZeWishBox master. Begünstigte installieren InZeWishBox Connect (kostenlos). QR-Kopplung. Fertig.
Möglichkeiten.
Macht euer Spiel daraus.
Eltern, Lehrkräfte, Trainer oder Teamleitungen: passt die Ziele an die Teilnehmenden und eure Art der Motivation an.
Auch gegenseitige Hilfe würdigen
Fortschritte machen, mitmachen, jemandem helfen: verschiedene Aufgaben können zur selben Belohnung beitragen.
Bestimmt, wer beiträgt und wer erhält
Die beitragende Gruppe kann sich von der Gruppe unterscheiden, die die Belohnung erhält. Einige für alle oder alle für eine Person.
Behaltet den Rahmen in der Hand
Legt Mindest- und Höchstbeiträge für jedes Mitglied fest. Passt den Termin oder die Belohnung an die Fortschritte der Gruppe an.
Ihre Kinder wählen ihre eigenen Belohnungen
Ihre Kinder verdienen Punkte, Minuten oder Guthaben und wählen dann aus den Belohnungen, die Sie definieren. Taschengeld, Bildschirmzeit, Ausflüge — für Familien, Trainer, Lehrer. Jede Belohnung durchläuft ein 4-Stufen-Vertrauenssystem, anpassbar pro Kind und transparent auf beiden Seiten.
Kostenlose Testversion · 15 Tage unbegrenzt · ohne Kreditkarte
Aktuell in interner Testphase auf Android — öffentlicher Play Store Start in Kürze. Web-App jetzt verfügbar im Early Access unter web.inzewishbox.com (Vorabzugang).
Ein Tool, viele Anwendungen
Passen Sie InZeWishBox an Ihren Kontext an — Familien, Klassen, Sportvereine, Arbeitsteams.
Aufgaben und Belohnungen importieren
Ein Sprint, gemeinsame Abschlusskriterien
Verschiedene Punktearten können getrennte Kriterien abbilden, etwa Entwicklung und Tests. Der Meilenstein ist erreicht, wenn alle erforderlichen Schwellen erfüllt sind.
Import ab V1.0 geplant: einfacher Import von Aufgaben und Belohnungen oder Meilensteinen in CSV, JSON und weiteren Formaten.
Eine Prompt-Vorlage beschreibt die erwartete JSON-Struktur, damit eine KI Ihre Aufgaben und Belohnungen oder Meilensteine formatieren kann.
Kopieren Sie die bereitgestellte Prompt-Vorlage in Ihr KI-Werkzeug und fügen Sie das erzeugte JSON auf der Importseite ein.
Eure Fragen
Wie funktionieren gemeinsame Belohnungen?
Mehrere Personen tragen durch unterschiedliche Aufgaben zu derselben Belohnung bei. Ihr legt für jedes Mitglied einen Mindest- und einen Höchstbeitrag fest, damit alle mitmachen.
Aufgaben und Belohnungen sind unabhängig: Die beitragende Gruppe kann eine andere sein als die empfangende. Fünf Kinder können einen Ausflug für die ganze Klasse ermöglichen, oder die Klasse kann sich für ein krankes oder abwesendes Klassenmitglied einsetzen. Auch Hilfe kann als Aufgabe zählen.
Ihr behaltet die Kontrolle: Passt den Termin oder die Belohnung an die Fortschritte der Gruppe an. Die App bietet Möglichkeiten; ihr entscheidet, wie ihr sie nutzt.
Wie bekommt mein Kind eine Belohnung?
Sie erstellen einen Belohnungskatalog mit Kosten ("Spielecontroller → 50 €", "Filmabend → 20 ⭐"…). Sobald das Kind genug Einheiten hat, kann es die Belohnung selbst auswählen in seiner Connect-App und anfordern. Sie erhalten die Anfrage und akzeptieren oder lehnen ab. Je nach Vertrauensstufe, die Sie jedem Kind gewähren, erfordert die Validierung Ihre explizite Bestätigung (Standard), erfolgt sofort mit 48-stündigem Einspruchsfenster oder vollständig automatisch. Wenn Sie nicht antworten, wird die Anfrage nach 48 Stunden standardmäßig akzeptiert.
Kann ich InZeWishBox neben einem bestehenden festen Taschengeld nutzen?
Ja — viele Eltern nutzen es für Boni zusätzlich zum Taschengeld. Die App verwaltet nicht den festen Teil, nur die gamifizierten Extras (Belohnungen für Aufgaben, Punkte für Verhalten, Bildschirmzeit-Boni…). Sie entscheiden, ob es Ihr bestehendes System ersetzt oder nur ergänzt.
iOS, Web?
Web-Version verfügbar — über jeden Browser unter https://web.inzewishbox.com/ zugänglich. QR-Kopplung von Ihrem Handy (WhatsApp-Web-Modell), nichts im Browser zu installieren. Siehe die Hilfeseite für die Web-Version.
iOS: in einer späteren Phase geplant (v1.x). Der Code ist von Tag eins an plattformübergreifend (Kotlin Multiplatform), also im Wesentlichen eine Kapazitätsfrage.