Quem aprende · 5 alunos
Concluo uma etapa concreta da minha aprendizagem.
+5 pontos por etapa · 4 etapas por aluno
Para si. Em conjunto.
E para os outros.
Transforme os esforços em recompensas que motivam.
Cada pessoa pode contribuir à sua maneira. Define as regras e quem beneficia.
Acesso antecipado na web · Android em breve
Pais e filhos, cada um à sua maneira. Os pais também podem escolher tarefas: estar mais presentes, partilhar um momento sem ecrãs ou contar uma história à noite. Toda a família contribui e partilha a recompensa.
Os desejos podem ser individuais ou tornar-se um projeto comum: escolhe quem contribui e quem beneficia.
Exemplo em curso
Concluo uma etapa concreta da minha aprendizagem.
+5 pontos por etapa · 4 etapas por aluno
Ajudo um colega a compreender e a conseguir por si próprio.
+2 pontos por ajuda validada · máximo de 10 por aluno
O passeio é desbloqueado quando ambas as barras estão completas.
Exemplo em curso
Concluo a minha tarefa de desenvolvimento e registo o progresso.
Valido os testes previstos e registo o resultado.
O marco é atingido quando ambos os critérios são cumpridos.
Deixo o meu colega terminar antes de responder.
Convido um colega a juntar-se a uma pausa, sem insistir.
Exemplos para adaptar em conjunto. A equipa escolhe as ações, a sua atribuição e a forma de reconhecer os progressos.
Contam o objetivo comum e os mínimos individuais.
Cada membro tem um mínimo a atingir e um limite máximo de contribuição.
Configuração: Os tipos de pontos e os limites são configuráveis para cada recompensa.
Bónus: Se as aprendizagens forem adquiridas nos primeiros dias, o professor pode atribuir pontos extra de entreajuda para desbloquear a recompensa. O objetivo principal foi atingido; a solidariedade continuará no próximo desafio.
Ideias de recompensas: um bolo, um filme na sala de aula, um passeio (museu, exposição…) ou mais 10 minutos de recreio por dia durante uma semana (o tempo ganho com a recuperação das aprendizagens dos alunos pode tornar isso possível)…
Benefícios: a explicação de um colega pode provocar o clique que a de um adulto não conseguiu e oferecer um apoio que falta em casa. Todos aprendem a explicar e desenvolvem empatia, mentoria, entreajuda e solidariedade. Depois de compreenderem, os alunos que inicialmente tinham dificuldades também podem ajudar os outros.
Se os 5 não conseguirem, falta encontrar em conjunto a explicação que faça o clique, eventualmente com o professor. Se houver progressos, o prazo ou a recompensa podem ser adaptados: um prazo extra, um bolo simples em vez de um bolo de festa, etc.
Começa-se com desafios simples que sabemos que a turma conseguirá superar e progride-se a partir daí.
Exemplo fictício · Apresentação ilustrativa da aplicação
Primeiro, os desejos de cada pessoa
O uso principal do InZeWishBox: cada pessoa realiza as suas tarefas, acumula pontos e escolhe uma recompensa do catálogo que define. As recompensas coletivas alargam esta possibilidade.
Por exemplo: concluo as minhas tarefas, ganho pontos e escolho tempo de jogo ou um passeio. O pedido segue o nível de confiança escolhido.
Descobrir as recompensas individuaisDefine o enquadramento
Recompensas para si, para um grupo ou para outra pessoa.
Várias tarefas podem contribuir para a mesma recompensa, com um lugar para cada pessoa.
Adapte as regras e os níveis de confiança à sua forma de acompanhar.
Encriptação de ponta a ponta, os seus dados consigo e sem publicidade. E uma carta que coloca a autonomia e o respeito no centro da utilização.
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