Gratis proefperiode·15 dagen onbeperkt·zonder creditcard

Motivatie door spel.
Je kinderenleerlingenatletencollega's kiezen hun eigen beloningen.

Je kinderen verdienen punten, minuten of credits en kiezen vervolgens uit de beloningen die jij vastlegt. Zakgeld, schermtijd, uitjes — voor gezinnen, coaches, leerkrachten. Elke beloning gaat door een vertrouwenssysteem van 4 niveaus, instelbaar per kind en transparant aan beide kanten.

🔒 End-to-end versleuteld 📱 Je data blijft bij jou 🌐 Vroege toegang op het web

Momenteel in interne tests op Android — publieke Play Store-lancering komt eraan. Web-app nu beschikbaar in vroege toegang op web.inzewishbox.com (P6 in uitvoering).

Voor wie

Eén tool, vele toepassingen

Pas InZeWishBox aan op jouw context — gezinnen, klassen, sportclubs, werkteams.

Een moeder en haar tiener kijken naar een telefoon in de woonkamer
Gezinnen
Zakgeld, punten, schermtijd, gedeelde klussen. Kinderen zien hun saldo in realtime en kunnen elke actie betwisten die oneerlijk lijkt.
Tienerleerlinge schrijft aan haar bank in een klaslokaal
Leerkrachten
Puntensysteem in de klas voor betrokkenheid, gedrag, huiswerk. Elke leerling houdt zijn eigen punten bij op zijn telefoon — minder papierwerk, meer transparantie.
Coach en jonge basketbalspeler geven elkaar een high five op het veld
Coaches
Sportbeloningen, aanwezigheid bij trainingen, prestaties. Spelers zien hun individuele en collectieve voortgang.
Groep vrolijke jongvolwassenen samen
Teams
Erkenning onder collega's, informele bonussen, gamification van doelen. Zonder het gewicht van een zware HR-SaaS. Gebruik het als aanvulling op bestaande arbeidsvoorwaarden, of als je volledige systeem. Kleine teams (≤ 2 animators): gebruik vandaag Gezin; grotere teams: Groep-tarieven komen in v1.5.
Onze belofte

Handvest voor zorgzaam gebruik

Motiveren, niet controleren. Aanmoedigen, geen druk. InZeWishBox is zo ontworpen dat elk kind, elke leerling of speler met trots vooruitgaat — en zelf kiest wat het wil verdienen.

Onze 5 principes

1. Motivatie, nooit straf

InZeWishBox waardeert wat het kind bereikt. Afgetrokken punten blijven de uitzondering, nooit de regel — en worden altijd uitgelegd.

2. Transparantie in twee richtingen

Het kind ziet zijn saldo, zijn volledige geschiedenis, en kan elke beslissing aanvechten die het oneerlijk vindt. Niets mag ondoorzichtig blijven.

3. Geleidelijke zelfstandigheid

De 4 vertrouwensniveaus bestaan om het kind na verloop van tijd verantwoordelijkheid te geven — niet om het eindeloos te controleren. Het niveau verhogen zegt: 'ik vertrouw je.'

4. Het kind kiest zijn beloning

De begeleider stelt de catalogus samen. Het kind kiest. Het is geen lokmiddel — het is een echt doel dat het kind zelf nastreeft.

5. De privacy van elke begunstigde

Standaard ziet elk kind alleen zijn eigen gegevens. Geen openbare ranglijst, geen gedwongen vergelijking tussen begunstigden. En zelfs als de begeleider de gegevens voor iedereen zichtbaar maakt, behoudt elke begunstigde de mogelijkheid om de zijne te verbergen — individueel, op elk moment.

Om het echt te laten werken

Bepaal de regels samen.

Leg het systeem uit voordat je begint. Een kind dat de regels begrijpt, speelt met enthousiasme.

Bied beloningen aan die echt gewenst zijn.

Vraag het kind wat het in de catalogus wil — niet wat jij denkt dat het zou moeten willen.

Laat het vertrouwensniveau groeien.

Blijf niet hangen op niveau 1 of 2. Vooruitgang hoort er ook bij.

Vier de inspanning, niet alleen het resultaat.

Zichtbare inspanning verdient punten, ook als de taak niet perfect is.

Wat InZeWishBox van zijn kant garandeert

  • End-to-end-versleuteling — je gegevens behoren alleen aan jou toe.
  • Geen advertenties, geen tracking, geen doorverkoop van gegevens. Onze enige inkomstenbron: jouw abonnement.
  • Elke begunstigde ziet standaard alleen zijn eigen gegevens.
  • De cryptografische module wordt opensource vóór de openbare lancering.
In 3 stappen

Hoe het werkt

Een ouder / coach / leerkracht installeert InZeWishBox master. Begunstigden installeren InZeWishBox Connect (gratis). QR-koppeling. Klaar.

Maak je context
Gezin, klas, club. Definieer je eenheden (€, punten, minuten…), terugkerende taken en beloningen.
Voeg je begunstigden toe
Kinderen, leerlingen, spelers. Iedereen krijgt een QR om zijn telefoon te koppelen via InZeWishBox Connect (gratis). Eén kind kan meerdere koppelingen stapelen (gezin + school + club) — alles blijft gescheiden, en het ziet al zijn contexten gestapeld op het dashboard.
Verdienen, kiezen, valideren
Het kind verdient zijn eenheden en kan vervolgens zijn eigen beloning kiezen uit de lijst die jij hebt vastgelegd. De aanvraag gaat door het vertrouwenssysteem van 4 niveaus: het vraagt, jij accepteert of weigert (of onmiddellijke validatie met betwistingsvenster van 48 u — afhankelijk van het niveau dat je voor dat kind hebt ingesteld).
Waarom InZeWishBox

Anders dan klassieke tools

Geen centrale database die je data opslaat, geen advertenties, geen tracking. Je data is versleuteld en blijft bij jou.

🔒
End-to-end versleuteling
Alle data die tussen je apparaten wordt uitgewisseld, is versleuteld met een sleutel die alleen jij hebt. De relay-server ziet alleen ondoorzichtige bytes.
📱
Local-first, geen leesbare centrale server
Je data leeft op je telefoon. Synchronisatie tussen je apparaten gebruikt lokale Wi-Fi, Bluetooth of een blinde Cloudflare-relay (die alleen ondoorzichtige bytes ziet) — uit te schakelen als je strikt lokaal wilt blijven.
🎁
Kinderen kunnen hun beloning kiezen
Jij definieert de catalogus (gamecontroller, filmavond, logeerpartijtje…) en de kosten. Zodra ze het saldo hebben, kan het kind kiezen wat het wil en het claimen — binnen het vertrouwensniveau dat jij hebt toegekend. Het wordt een actieve speler in zijn eigen motivatie — gericht op een concreet doel, niet alleen een getal.
⚖️
4 vertrouwensniveaus
Voor elk kind kies je een van de 4 vertrouwensniveaus — apart voor taken en voor beloningen:
  1. Alleen jij kan handelen; het kind kan niet voorstellen.
  2. Het kind stelt voor, standaard geweigerd tenzij jij accepteert.
  3. Het kind handelt, standaard geaccepteerd tenzij jij binnen 48 u weigert.
  4. Het kind handelt, automatisch gevalideerd.
Een progressieve manier om elk kind te empoweren: schaal het op wanneer het klaar is. Geen willekeur, aan geen van beide kanten.
🌐
Multi-context master & Connect
Ben je ouder ÉN leerkracht? Coach ÉN ouder? Beheer meerdere contexten zonder ze door elkaar te halen — elke context met zijn eigen versleutelingssleutel. Aan de Connect-kant kan het kind meerdere koppelingen stapelen (gezin + school + club) en alles in één oogopslag op het dashboard zien.
👁️
Privacy by default
Elk kind ziet alleen zijn eigen data in Connect. Je kunt dit per context versoepelen, apart voor samenvatting en geschiedenis — handig voor gezinnen die transparantie tussen broers en zussen willen, of strikt persoonlijk standaard.
🚫
Geen advertenties, geen tracking
Geen misleidende freemium, geen interne advertenties, geen verkoop van data. De enige inkomstenbron: een bescheiden abonnement, punt.
🔓
Open-source crypto-module — gepland in P8.5.1
De cryptografische module wordt vóór de publieke release open source gemaakt (P8.5.1). MASVS L2-audit en bug-bountyprogramma op hetzelfde moment gepland. Je hoeft ons niet op ons woord te geloven.
Prijs

Eenvoudig en transparant

Geen freemium, geen advertenties. Een onbeperkte proefperiode van 15 dagen, daarna een bescheiden abonnement voor wie de app houdt.

Proef
Gratis
15 dagen, onbeperkt
  • Alle functies
  • Onbeperkte begunstigden tijdens de 15 dagen
  • Onbeperkte contexten tijdens de 15 dagen
  • Synchronisatie tussen apparaten
  • Zonder creditcard

Na de proef: Gezin omvat 1 context; extra contexten via de IAP Extra context.

Play Store-lancering komt eraan
Gezin
€19,99
per jaar — lanceerprijs voor het leven
  • Tot 2 animators (meestal beide ouders)
  • 20 begunstigden
  • 1 context inbegrepen (gezin, klas, club)
  • Extra context — IAP-add-on voor extra contexten boven de inbegrepen
  • Connect gratis voor de kinderen
  • Onbeperkte versleutelde synchronisatie
  • Prijs gegarandeerd via Apple/Google grandfathering
Play Store-lancering komt eraan
Groep — komt in v1.5
vanaf €49,99
per jaar — 5 tot 50 animators
  • Meerdere animators (5 → 50)
  • 10 begunstigden inbegrepen per animator
  • Meerdere contexten inbegrepen vanaf 20 animators
  • Typisch: klaslokaal, vereniging, sportclub
  • Stapelbare add-ons daarboven
Bekijk volledige tabel ↓

Groep-tarieven — komen in v1.5. Onderstaande prijzen zijn indicatief; SKU's nog niet gedeclareerd op de Play Console.

Volledige Groep-tabel

Het tarief wordt op het moment van aankoop geselecteerd vanuit de Paywall (animator-stepper). Inbegrepen begunstigden volgen de standaardverhouding van 10 per animator; daarboven, zie de add-ons hieronder.

Tarief Animators Inbegrepen begunstigden Inbegrepen contexten Jaarprijs
Groep 55501€49,99
Groep 10101001€99,99
Groep 20202002€179,99
Groep 30303003€249,99
Groep 40404004€309,99
Groep 50505005€359,99
> 50 animatorsspecifieke behoeftenNeem contact op

Add-on (alleen Groep)

Geldt alleen voor Groep-tarieven, in-app à la carte aankoopbaar. Gezin blijft strikt bij 20 begunstigden · 2 animators zonder add-ons (consistentie ten opzichte van Groep 5).

+€19,99/jaar
+ 50 begunstigden
Boven de standaard Groep-verhouding (10 per animator). Typische gevallen: leerkracht met een klas van 28, sportclub met een overdimensioneerd team.

Samengesteld gezin?

Twee gescheiden huishoudens met eigen regels: elke ouder koopt zijn eigen Gezin-licentie (€39,98/jaar totaal). Kinderen koppelen hun InZeWishBox Connect aan beide contexten en zien beide ecosystemen gestapeld op hun dashboard — zakgeld, punten en regels van elk huishouden blijven gescheiden maar in één oogopslag zichtbaar.

InZeWishBox Connect (begunstigden-kant) is en blijft gratis. Alleen de master / animators betalen een abonnement.

FAQ

Voordat je begint

Hoe krijgt mijn kind een beloning?

Je maakt een catalogus van beloningen met hun kosten ("Gamecontroller → €50", "Filmavond → 20 ⭐"…). Zodra het kind genoeg eenheden heeft, kan het de beloning zelf kiezen in zijn Connect-app en aanvragen. Jij ontvangt het verzoek en accepteert of weigert. Afhankelijk van het vertrouwensniveau dat je elk kind toekent, vraagt de validatie je expliciete bevestiging (standaard), is onmiddellijk met een betwistingsvenster van 48 uur, of volledig automatisch. Als je niet reageert, wordt het verzoek standaard geaccepteerd na 48 uur.

Wie kan mijn data zien?

Niemand behalve jij en de apparaten die je koppelt. Alle synchronisatie is end-to-end versleuteld met een sleutel die alleen je apparaten bezitten. De Cloudflare-relay ziet alleen ondoorzichtige bytes — noch InZeMobile noch Cloudflare kan de inhoud lezen.

Wat als ik stop met betalen?

De app schakelt over naar alleen-lezen. Je kunt je geschiedenis en saldi bekijken maar geen acties meer aanmaken. Je data blijft intact — je kunt het abonnement op elk moment heractiveren en verder gaan waar je was gebleven.

Hoeveel begunstigden?

20 per context (veel meer dan het gemiddelde gezin). Voor grotere klassen of clubs komt een hoger tarief in v1.5 (Groep-tarieven — komen in v1.5).

Kan ik InZeWishBox gebruiken naast een bestaand vast zakgeld?

Ja — veel ouders gebruiken het voor bonussen bovenop het zakgeld. De app beheert het vaste deel niet, alleen de gamificeerde extra's (beloningen voor klusjes, punten voor gedrag, schermtijd-bonussen…). Jij beslist of het je bestaande systeem vervangt of alleen aanvult.

iOS, web?

Web-versie beschikbaar — toegankelijk vanaf elke browser op https://web.inzewishbox.com/. QR-koppeling vanaf je telefoon (WhatsApp Web-model), niets te installeren aan de browser-kant. Zie de hulppagina voor de webversie.

iOS: gepland in een latere fase (v1.x). De code is multi-platform vanaf dag één (Kotlin Multiplatform), dus het is in wezen een kwestie van capaciteit.

Ik ben mijn master-wachtwoord vergeten. Ben ik alles kwijt?

Je kunt een nieuwe master herstellen door opnieuw te koppelen vanaf een van je Connect-apparaten (die bevat alle versleutelde data). Als je geen gekoppelde Connect hebt en je master-wachtwoord verliest, dan ja, de data is onherstelbaar — InZeMobile heeft geen kopie aan de server-kant (by design). Dit wordt duidelijk aangekondigd bij de onboarding.

Is het open source?

De cryptografische module wel — open source wordt gepland in P8.5.1, vóór de publieke release, samen met een MASVS L2-audit en een bug-bountyprogramma. De rest van de app blijft proprietair.

Klaar om te proberen?

Onbeperkte proefperiode van 15 dagen. Zonder creditcard. Momenteel in interne tests — publieke Play Store-lancering komt eraan. Ook beschikbaar in vroege toegang op web.inzewishbox.com.