De werking

Jouw manier van begeleiden.
Jouw spelregels.

Individuele of groepsbeloningen: ontdek de rollen, bijdragen en mogelijkheden om het systeem aan te passen.

In 3 stappen

Hoe het werkt

Een ouder / coach / leerkracht installeert InZeWishBox master. Begunstigden installeren InZeWishBox Connect (gratis). QR-koppeling. Klaar.

Maak je context
Gezin, klas, club. Definieer je eenheden (€, punten, minuten…), terugkerende taken en beloningen.
Voeg je begunstigden toe
Kinderen, leerlingen, spelers. Iedereen krijgt een QR om zijn telefoon te koppelen via InZeWishBox Connect (gratis). Eén kind kan meerdere koppelingen stapelen (gezin + school + club) — alles blijft gescheiden, en het ziet al zijn contexten gestapeld op het dashboard.
Verdienen, kiezen, valideren
Het kind verdient zijn eenheden en kan vervolgens zijn eigen beloning kiezen uit de lijst die jij hebt vastgelegd. De aanvraag gaat door het vertrouwenssysteem van 4 niveaus: het vraagt, jij accepteert of weigert (of onmiddellijke validatie met betwistingsvenster van 48 u — afhankelijk van het niveau dat je voor dat kind hebt ingesteld).
Jouw manier van begeleiden

Mogelijkheden.
Maak er jouw spel van.

Ouders, leerkrachten, coaches of teamleiders: pas de doelen aan de deelnemers en jouw manier van motiveren aan.

Waardeer ook het helpen

Vooruitgang boeken, meedoen, iemand helpen: verschillende taken kunnen bijdragen aan dezelfde beloning.

Kies wie bijdraagt en wie ontvangt

De groep die bijdraagt kan verschillen van de groep die de beloning krijgt. Een paar voor iedereen, of iedereen voor één persoon.

Houd de regie over het kader

Bepaal ieders minimum- en maximumbijdrage. Pas de einddatum of beloning aan de vooruitgang van de groep aan.

Individuele beloningen

Je kinderen kiezen hun eigen beloningen

Je kinderen verdienen punten, minuten of credits en kiezen vervolgens uit de beloningen die jij vastlegt. Zakgeld, schermtijd, uitjes — voor gezinnen, coaches, leerkrachten. Elke beloning gaat door een vertrouwenssysteem van 4 niveaus, instelbaar per kind en transparant aan beide kanten.

Gratis proefperiode · 15 dagen onbeperkt · zonder creditcard

🔒 End-to-end versleuteld 📱 Je data blijft bij jou 🌐 Vroege toegang op het web

Momenteel in interne tests op Android — publieke Play Store-lancering komt eraan. Web-app nu beschikbaar in vroege toegang op web.inzewishbox.com (vroege toegang).

Voor wie

Eén tool, vele toepassingen

Pas InZeWishBox aan op jouw context — gezinnen, klassen, sportclubs, werkteams.

Een moeder en haar tiener kijken naar een telefoon in de woonkamer
Gezinnen
Zakgeld, punten, schermtijd, gedeelde klussen. Kinderen zien hun saldo in realtime en kunnen elke actie betwisten die oneerlijk lijkt.
Tienerleerlinge schrijft aan haar bank in een klaslokaal
Leerkrachten
Puntensysteem in de klas voor betrokkenheid, gedrag, huiswerk. Elke leerling houdt zijn eigen punten bij op zijn telefoon — minder papierwerk, meer transparantie.
Coach en jonge basketbalspeler geven elkaar een high five op het veld
Coaches
Sportbeloningen, aanwezigheid bij trainingen, prestaties. Spelers zien hun individuele en collectieve voortgang.
Groep vrolijke jongvolwassenen samen
Teams
Erkenning onder collega's, informele bonussen, gamification van doelen. Zonder het gewicht van een zware HR-SaaS. Gebruik het als aanvulling op bestaande arbeidsvoorwaarden, of als je volledige systeem. Kleine teams (≤ 2 animators): gebruik vandaag Gezin; grotere teams: Groep-tarieven komen binnenkort.

Taken en beloningen importeren

Een sprint, gedeelde voltooiingscriteria

Verschillende puntensoorten volgen afzonderlijke criteria, zoals ontwikkeling en tests. De mijlpaal is bereikt wanneer aan elke vereiste drempel is voldaan.

Import gepland vanaf V1.0: eenvoudig importeren van taken en beloningen of mijlpalen via CSV, JSON en andere formaten.

Een voorbeeldprompt beschrijft de verwachte JSON-structuur, zodat een AI je taken en beloningen of mijlpalen kan formatteren.

Kopieer de meegeleverde prompt naar je AI-tool en plak de verkregen JSON op de importpagina.

Jouw vragen

Hoe werken groepsbeloningen?

Meerdere mensen dragen bij aan dezelfde beloning via taken die kunnen verschillen. Je bepaalt voor elk lid een minimum en een maximum, zodat iedereen meedoet.

Taken en beloningen staan los van elkaar: de groep die bijdraagt kan verschillen van de ontvangers. Vijf leerlingen kunnen een uitje verdienen voor de hele klas, of de klas kan zich inzetten voor een zieke of afwezige klasgenoot. Ook iemand helpen kan als taak meetellen.

Jij houdt de regie: pas de einddatum of beloning aan de vooruitgang van de groep aan. De app biedt mogelijkheden; jij kiest hoe je die gebruikt.

Hoe krijgt mijn kind een beloning?

Je maakt een catalogus van beloningen met hun kosten ("Gamecontroller → €50", "Filmavond → 20 ⭐"…). Zodra het kind genoeg eenheden heeft, kan het de beloning zelf kiezen in zijn Connect-app en aanvragen. Jij ontvangt het verzoek en accepteert of weigert. Afhankelijk van het vertrouwensniveau dat je elk kind toekent, vraagt de validatie je expliciete bevestiging (standaard), is onmiddellijk met een betwistingsvenster van 48 uur, of volledig automatisch. Als je niet reageert, wordt het verzoek standaard geaccepteerd na 48 uur.

Kan ik InZeWishBox gebruiken naast een bestaand vast zakgeld?

Ja — veel ouders gebruiken het voor bonussen bovenop het zakgeld. De app beheert het vaste deel niet, alleen de gamificeerde extra's (beloningen voor klusjes, punten voor gedrag, schermtijd-bonussen…). Jij beslist of het je bestaande systeem vervangt of alleen aanvult.

iOS, web?

Web-versie beschikbaar — toegankelijk vanaf elke browser op https://web.inzewishbox.com/. QR-koppeling vanaf je telefoon (WhatsApp Web-model), niets te installeren aan de browser-kant. Zie de hulppagina voor de webversie.

iOS: gepland in een latere fase (v1.x). De code is multi-platform vanaf dag één (Kotlin Multiplatform), dus het is in wezen een kwestie van capaciteit.