Motivatie door spel.
Je kinderenleerlingenatletencollega's kiezen hun eigen beloningen.
Je kinderen verdienen punten, minuten of credits en kiezen vervolgens uit de beloningen die jij vastlegt. Zakgeld, schermtijd, uitjes — voor gezinnen, coaches, leerkrachten. Elke beloning gaat door een vertrouwenssysteem van 4 niveaus, instelbaar per kind en transparant aan beide kanten.
Momenteel in interne tests op Android — publieke Play Store-lancering komt eraan. Web-app nu beschikbaar in vroege toegang op web.inzewishbox.com (P6 in uitvoering).
Eén tool, vele toepassingen
Pas InZeWishBox aan op jouw context — gezinnen, klassen, sportclubs, werkteams.
Handvest voor zorgzaam gebruik
Motiveren, niet controleren. Aanmoedigen, geen druk. InZeWishBox is zo ontworpen dat elk kind, elke leerling of speler met trots vooruitgaat — en zelf kiest wat het wil verdienen.
Onze 5 principes
InZeWishBox waardeert wat het kind bereikt. Afgetrokken punten blijven de uitzondering, nooit de regel — en worden altijd uitgelegd.
Het kind ziet zijn saldo, zijn volledige geschiedenis, en kan elke beslissing aanvechten die het oneerlijk vindt. Niets mag ondoorzichtig blijven.
De 4 vertrouwensniveaus bestaan om het kind na verloop van tijd verantwoordelijkheid te geven — niet om het eindeloos te controleren. Het niveau verhogen zegt: 'ik vertrouw je.'
De begeleider stelt de catalogus samen. Het kind kiest. Het is geen lokmiddel — het is een echt doel dat het kind zelf nastreeft.
Standaard ziet elk kind alleen zijn eigen gegevens. Geen openbare ranglijst, geen gedwongen vergelijking tussen begunstigden. En zelfs als de begeleider de gegevens voor iedereen zichtbaar maakt, behoudt elke begunstigde de mogelijkheid om de zijne te verbergen — individueel, op elk moment.
Om het echt te laten werken
Leg het systeem uit voordat je begint. Een kind dat de regels begrijpt, speelt met enthousiasme.
Vraag het kind wat het in de catalogus wil — niet wat jij denkt dat het zou moeten willen.
Blijf niet hangen op niveau 1 of 2. Vooruitgang hoort er ook bij.
Zichtbare inspanning verdient punten, ook als de taak niet perfect is.
Wat InZeWishBox van zijn kant garandeert
- End-to-end-versleuteling — je gegevens behoren alleen aan jou toe.
- Geen advertenties, geen tracking, geen doorverkoop van gegevens. Onze enige inkomstenbron: jouw abonnement.
- Elke begunstigde ziet standaard alleen zijn eigen gegevens.
- De cryptografische module wordt opensource vóór de openbare lancering.
Hoe het werkt
Een ouder / coach / leerkracht installeert InZeWishBox master. Begunstigden installeren InZeWishBox Connect (gratis). QR-koppeling. Klaar.
Anders dan klassieke tools
Geen centrale database die je data opslaat, geen advertenties, geen tracking. Je data is versleuteld en blijft bij jou.
- Alleen jij kan handelen; het kind kan niet voorstellen.
- Het kind stelt voor, standaard geweigerd tenzij jij accepteert.
- Het kind handelt, standaard geaccepteerd tenzij jij binnen 48 u weigert.
- Het kind handelt, automatisch gevalideerd.
Eenvoudig en transparant
Geen freemium, geen advertenties. Een onbeperkte proefperiode van 15 dagen, daarna een bescheiden abonnement voor wie de app houdt.
- Alle functies
- Onbeperkte begunstigden tijdens de 15 dagen
- Onbeperkte contexten tijdens de 15 dagen
- Synchronisatie tussen apparaten
- Zonder creditcard
Na de proef: Gezin omvat 1 context; extra contexten via de IAP Extra context.
Play Store-lancering komt eraan- Tot 2 animators (meestal beide ouders)
- 20 begunstigden
- 1 context inbegrepen (gezin, klas, club)
- Extra context — IAP-add-on voor extra contexten boven de inbegrepen
- Connect gratis voor de kinderen
- Onbeperkte versleutelde synchronisatie
- Prijs gegarandeerd via Apple/Google grandfathering
- Meerdere animators (5 → 50)
- 10 begunstigden inbegrepen per animator
- Meerdere contexten inbegrepen vanaf 20 animators
- Typisch: klaslokaal, vereniging, sportclub
- Stapelbare add-ons daarboven
Groep-tarieven — komen in v1.5. Onderstaande prijzen zijn indicatief; SKU's nog niet gedeclareerd op de Play Console.
Volledige Groep-tabel
Het tarief wordt op het moment van aankoop geselecteerd vanuit de Paywall (animator-stepper). Inbegrepen begunstigden volgen de standaardverhouding van 10 per animator; daarboven, zie de add-ons hieronder.
| Tarief | Animators | Inbegrepen begunstigden | Inbegrepen contexten | Jaarprijs |
|---|---|---|---|---|
| Groep 5 | 5 | 50 | 1 | €49,99 |
| Groep 10 | 10 | 100 | 1 | €99,99 |
| Groep 20 | 20 | 200 | 2 | €179,99 |
| Groep 30 | 30 | 300 | 3 | €249,99 |
| Groep 40 | 40 | 400 | 4 | €309,99 |
| Groep 50 | 50 | 500 | 5 | €359,99 |
| > 50 animators | specifieke behoeften | Neem contact op | ||
Add-on (alleen Groep)
Geldt alleen voor Groep-tarieven, in-app à la carte aankoopbaar. Gezin blijft strikt bij 20 begunstigden · 2 animators zonder add-ons (consistentie ten opzichte van Groep 5).
Samengesteld gezin?
Twee gescheiden huishoudens met eigen regels: elke ouder koopt zijn eigen Gezin-licentie (€39,98/jaar totaal). Kinderen koppelen hun InZeWishBox Connect aan beide contexten en zien beide ecosystemen gestapeld op hun dashboard — zakgeld, punten en regels van elk huishouden blijven gescheiden maar in één oogopslag zichtbaar.
InZeWishBox Connect (begunstigden-kant) is en blijft gratis. Alleen de master / animators betalen een abonnement.
Voordat je begint
Hoe krijgt mijn kind een beloning?
Je maakt een catalogus van beloningen met hun kosten ("Gamecontroller → €50", "Filmavond → 20 ⭐"…). Zodra het kind genoeg eenheden heeft, kan het de beloning zelf kiezen in zijn Connect-app en aanvragen. Jij ontvangt het verzoek en accepteert of weigert. Afhankelijk van het vertrouwensniveau dat je elk kind toekent, vraagt de validatie je expliciete bevestiging (standaard), is onmiddellijk met een betwistingsvenster van 48 uur, of volledig automatisch. Als je niet reageert, wordt het verzoek standaard geaccepteerd na 48 uur.
Wie kan mijn data zien?
Niemand behalve jij en de apparaten die je koppelt. Alle synchronisatie is end-to-end versleuteld met een sleutel die alleen je apparaten bezitten. De Cloudflare-relay ziet alleen ondoorzichtige bytes — noch InZeMobile noch Cloudflare kan de inhoud lezen.
Wat als ik stop met betalen?
De app schakelt over naar alleen-lezen. Je kunt je geschiedenis en saldi bekijken maar geen acties meer aanmaken. Je data blijft intact — je kunt het abonnement op elk moment heractiveren en verder gaan waar je was gebleven.
Hoeveel begunstigden?
20 per context (veel meer dan het gemiddelde gezin). Voor grotere klassen of clubs komt een hoger tarief in v1.5 (Groep-tarieven — komen in v1.5).
Kan ik InZeWishBox gebruiken naast een bestaand vast zakgeld?
Ja — veel ouders gebruiken het voor bonussen bovenop het zakgeld. De app beheert het vaste deel niet, alleen de gamificeerde extra's (beloningen voor klusjes, punten voor gedrag, schermtijd-bonussen…). Jij beslist of het je bestaande systeem vervangt of alleen aanvult.
iOS, web?
Web-versie beschikbaar — toegankelijk vanaf elke browser op https://web.inzewishbox.com/. QR-koppeling vanaf je telefoon (WhatsApp Web-model), niets te installeren aan de browser-kant. Zie de hulppagina voor de webversie.
iOS: gepland in een latere fase (v1.x). De code is multi-platform vanaf dag één (Kotlin Multiplatform), dus het is in wezen een kwestie van capaciteit.
Ik ben mijn master-wachtwoord vergeten. Ben ik alles kwijt?
Je kunt een nieuwe master herstellen door opnieuw te koppelen vanaf een van je Connect-apparaten (die bevat alle versleutelde data). Als je geen gekoppelde Connect hebt en je master-wachtwoord verliest, dan ja, de data is onherstelbaar — InZeMobile heeft geen kopie aan de server-kant (by design). Dit wordt duidelijk aangekondigd bij de onboarding.
Is het open source?
De cryptografische module wel — open source wordt gepland in P8.5.1, vóór de publieke release, samen met een MASVS L2-audit en een bug-bountyprogramma. De rest van de app blijft proprietair.
Klaar om te proberen?
Onbeperkte proefperiode van 15 dagen. Zonder creditcard. Momenteel in interne tests — publieke Play Store-lancering komt eraan. Ook beschikbaar in vroege toegang op web.inzewishbox.com.